-
DEFINISI HTTP
HTTP adalah sebuah protokol untuk meminta dan menjawab antara client dan server. Sebuh client HTTP seperti web browser, biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan TCP/IP ke port tertentu di tempat yang jauh (biasanya port 80). Sebuah server HTTP yang mendengarkan di port tersebut menunggu client mengirim kode permintaan (request) yang akan meminta halaman yang sudah ditentukan, diikuti dengan pesan MIME yang memiliki beberapa informasi kode kepala yang menjelaskan aspek dari permintaan tersebut, diikut dengan badan dari data tertentu.HTTP berkomunikasi melalui TCP / IP. Klien HTTP terhubung ke server HTTP menggunakan TCP. Setelah membuat sambungan, klien dapat mengirim pesan permintaan HTTP ke server. HTTPdigunakan untuk mengirimkan permintaan dari klien web (browser) ke web server, dikembali kan ke konten web (halaman web) dari server ke klien.HTTP tidaklah terbatas untuk penggunaan dengan TCP/IP, meskipun HTTP merupakan salah satu protokol aplikasi TCP/IP paling populer melalui Internet. Memang HTTP dapat diimplementasikan di atas protokol yang lain di atas Internet atau di atas jaringan lainnya.KARAKLTERISTIK HTTP - -Karakteristik Client
- -Aktif
- -Mengirim request
- -Menunggu dan menerima balasan dari server
- -Karakteristik Server
- -Pasif
- -Menunggu request
- -Menerima request, memproses mereka dan mengirimkan balasan berupa service
- -Karakteristik dari hypertext adalah
- -bersifat non-sekuensial (non- linier),
- -ditampilkan dalam media elektronik,
- -bisa digabungkan dengan berbagai media (multi- media),
- -interaktif terhadap pembaca.
- -HTTP kepanjangandari Hyper Text Transfer Protocol. Adalahsebuah protocol yang biasadigunakanbersama World Wide Web (WWW).
Senin, 29 April 2013
DEFINISI DAN KARAKTERISTIK HTTP
DEFINISI DAN KARAKTERISTIK HTML
Pengertian Dan Definisi HTML - Kali ini saya akan memberikan sedikit mengenai Definisi HTML.Sudah banyak yang membuat sebuah aplikasi menggunakan Bahasa HTML namun ternyata masih banyak yang belum mengerti mengenai Pengertian Dan Definisi HTML.Oleh karena itu saya akan memberikan informasi mengenai Pengertian Dan Definisi HTML.
Pengertian HTML
HTML (HyperText Mark up Language) merupakan suatu metoda untuk
mengimplementasikan konsep hypertext dalam suatu naskah atau dokumen.
HTML sendiri bukan tergolong pada suatu bahasa pemrograman karena
sifatnya yang hanya memberikan tanda (marking up) pada suatu naskah teks
dan bukan sebagai program.
Selasa, 02 April 2013
cara kerja flash disk
Pengertian Serta Cara Kerja Flash Disk
Pengertian
Flash Memory adalah media penyimpanan yang berjenis “non-volatile” yang berarti tidak memerlukan power untuk menjaga keberadaan data. Flash Memori hampir sama dengan EEPROMC (Electrically Erasable Programmable ROM) Kapasitas memorinya pun beragam, mempunyai kemampuan transfer data untuk penulisan mencapai 88 Mbps sedangkan untuk pembacaan mencapai 5 Mbps. Para ilmuan membuatnya menjadi sistem penyimpan data portabel, mirip disket, maka sering disebut Flash Disk. Tipe lain dari Flash Memory biasanya digunakan dalam perangkat portable yang dikendalikan oleh baterai (MP3 Player, Phone Cellular, Kamera digital dll.).
Flash Memory adalah media penyimpanan yang berjenis “non-volatile” yang berarti tidak memerlukan power untuk menjaga keberadaan data. Flash Memori hampir sama dengan EEPROMC (Electrically Erasable Programmable ROM) Kapasitas memorinya pun beragam, mempunyai kemampuan transfer data untuk penulisan mencapai 88 Mbps sedangkan untuk pembacaan mencapai 5 Mbps. Para ilmuan membuatnya menjadi sistem penyimpan data portabel, mirip disket, maka sering disebut Flash Disk. Tipe lain dari Flash Memory biasanya digunakan dalam perangkat portable yang dikendalikan oleh baterai (MP3 Player, Phone Cellular, Kamera digital dll.).
Flash Disk adalah media penyimpan dari floppy driveB jenis lain yang umumnya mempunyai kapasitas memori 128 MB s/d 64 GB, dengan menggunakan interface jenis USBC (Universal Serial Bus), sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 96 x 32 mm dan pada bagian belakang bentuknya agak menjurus keluar, digunakan untuk tempat penyimpanan baterai jenis AAA dan LCD (Untuk Fitur MP3, Voice Recording dan FM Tuner) dan terdapat port USB yang disediakan penutupnya yang berbentuk sama dengan body utamanya. Flash disk termasuk alat pemyimpanan data memory flash tipe NAND (Umumnya digunakan pada Kamera Digital), ada juga yang dikemas dalam ukuran kecil menjadi Compact Flash, SD-Card, MMC dan sejenisnya.
Senin, 11 Maret 2013
TENTANG WEBSITE
DEFINISI WEB !!!
Web adalah sebuah penyebaran suatu informasi melalui media internet. Dan dalam web ini adalah merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dalam dunia internet. Di manapun dan kapanpun web bisa di aksesdan, setiap pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang tidak hanya berupa teks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, film, animasi, dll. Dan Sebenarnya, web ini adalah kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang berada di seluruh penjuru dunia dan trehubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet. Dan web Pun adalah salah satu bagian dari website. Web ini di ibaratkan sebagai buku yang di dalamnya di ibaratkan sebagai halaman halaman hehehehe dan Web juga adalah salah satu layanan internet yang paling banyak digunakan dibanding dengan layanan lain seperti ftp, gopher, news atau bahkan email sekali pun menggunakan web dan Web ini juga sebagai formulir komunikasi interaktif yang digunakan pada sutu jaringan komputer. Dan juga Web ini bagian paling terlihat sebagai jaringan terbesar dunia, yakni intrenet dan juga Web adalah sebuah tempat di internet yang emmpunyai nama dan alamat dan koleksi- koleksi sumber informasi kaya grafis yang saling berhubungan satu sama lain dalam internet yang lebih besar Dan Web juga suatu program yang dapat memuat film, gambar, suara, serta musik yang ditampilkan dalam internet dan juga untuk suatu metode untuk menampilan informasi di internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan mempunyai kelebihan untuk menghubungkan (link) satu dokumen dengan dokumen lainnya (hypertext) yang dapat diakses melalui sebuah browse ternet memiliki berjuta situs yang tampaknya luar biasa bervariasi.
MACAM – MACAM SITUS WEB
ada berbagai macam situs web yang ada di dunia ini dan saya akan menyebutkan 3
1. Situs Statis Situs statis ialah situs yang hanya berupa pemaparan informasi. Pengguna secara pasif menerima informasi yang disampaikan.Misalnya : situs brosur elektronik (e-brochure) dimana penguna hanya dapat membaca layanan yang ditawarkan oleh perusahaan elektronik, situs Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (DIKTI) dengan alamat situs (www.dikti.org) dimana pengguna dapat membaca inforamasi yang disediakan oleh organisasi. 2. Situs Dinamis Situs dinamis ialah situs yang dapat menampilkan informasi berbeda kepada pengguna yang berbeda pula, namun pengguna pun masih secara pasif menerima informasi yang dipaparkan. Misalnya : situs yang dapat menyapa pengguna dengan nama pengguna pribadi, contohnya: situs Yahoo!Mail mail.yahoo.com dimana tiap pengguna yang login disapa dengan nama sesuai nama login pengguna. 3. Situs Interaktif Situs interaktif ialah situs yang memungkinkan pengguna berinteraksi secara aktif dengan situ. dimana pengguna dapat secara aktif memilih barang yang ingin dibeli, lalu membayar secara online.
Web adalah sebuah penyebaran suatu informasi melalui media internet. Dan dalam web ini adalah merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dalam dunia internet. Di manapun dan kapanpun web bisa di aksesdan, setiap pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang tidak hanya berupa teks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, film, animasi, dll. Dan Sebenarnya, web ini adalah kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang berada di seluruh penjuru dunia dan trehubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet. Dan web Pun adalah salah satu bagian dari website. Web ini di ibaratkan sebagai buku yang di dalamnya di ibaratkan sebagai halaman halaman hehehehe dan Web juga adalah salah satu layanan internet yang paling banyak digunakan dibanding dengan layanan lain seperti ftp, gopher, news atau bahkan email sekali pun menggunakan web dan Web ini juga sebagai formulir komunikasi interaktif yang digunakan pada sutu jaringan komputer. Dan juga Web ini bagian paling terlihat sebagai jaringan terbesar dunia, yakni intrenet dan juga Web adalah sebuah tempat di internet yang emmpunyai nama dan alamat dan koleksi- koleksi sumber informasi kaya grafis yang saling berhubungan satu sama lain dalam internet yang lebih besar Dan Web juga suatu program yang dapat memuat film, gambar, suara, serta musik yang ditampilkan dalam internet dan juga untuk suatu metode untuk menampilan informasi di internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan mempunyai kelebihan untuk menghubungkan (link) satu dokumen dengan dokumen lainnya (hypertext) yang dapat diakses melalui sebuah browse ternet memiliki berjuta situs yang tampaknya luar biasa bervariasi.
MACAM – MACAM SITUS WEB
ada berbagai macam situs web yang ada di dunia ini dan saya akan menyebutkan 3
1. Situs Statis Situs statis ialah situs yang hanya berupa pemaparan informasi. Pengguna secara pasif menerima informasi yang disampaikan.Misalnya : situs brosur elektronik (e-brochure) dimana penguna hanya dapat membaca layanan yang ditawarkan oleh perusahaan elektronik, situs Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi (DIKTI) dengan alamat situs (www.dikti.org) dimana pengguna dapat membaca inforamasi yang disediakan oleh organisasi. 2. Situs Dinamis Situs dinamis ialah situs yang dapat menampilkan informasi berbeda kepada pengguna yang berbeda pula, namun pengguna pun masih secara pasif menerima informasi yang dipaparkan. Misalnya : situs yang dapat menyapa pengguna dengan nama pengguna pribadi, contohnya: situs Yahoo!Mail mail.yahoo.com dimana tiap pengguna yang login disapa dengan nama sesuai nama login pengguna. 3. Situs Interaktif Situs interaktif ialah situs yang memungkinkan pengguna berinteraksi secara aktif dengan situ. dimana pengguna dapat secara aktif memilih barang yang ingin dibeli, lalu membayar secara online.
Sabtu, 29 Desember 2012
MEDIA BARU :)
Media baru (bahasa Inggris: new
media) merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi
komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. Contoh dari media yang sangat
merepresentasikan media baru adalah Internet. Program televisi, film,
majalah, buku,
suratkabar, dan jenis media cetak lain tidak
termasuk media baru.
Indonesia adalah salah satu negara di kawasan Asia
dengan pertumbuhan pengguna Internet yang signifikan. Berdasarkan data dari
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (www.apjii.or.id), jika pada
tahun 1999 pengguna Internet di Indonesia baru mencapai 1 juta orang, maka pada
akhir 2009 angkanya diprediksi mencapai 33 juta orang. Trafik bandwidth
Internet nasional pada 2009 ini mencapai 20 Gbps, khususnya yang melalui
Indonesia Internet eXchange (IIX). Padahal pada 1999, bandwidth nasional baru
mencapai 3 Mbps saja. IIX adalah tulang punggung lalu-lintas trafik Internet
nasional yang dikelola oleh APJII.Pertumbuhan pengguna Internet yang luar biasa tersebut disebabkan berbagai faktor, semisal karena semakin murahnya harga bandwidth hingga ke tangan pengguna akhir, tersebarnya warung Internet, hingga tersedianya akses Internet mobile. Menurut APJII, kini harga bandwidth internasional yang harus dibayarkan oleh Internet Service Provider (ISP) pada kisaran USD 800 s/d USD 1200 per 1 Mbps. Sampai ke tangan pengguna akhir, harganya beragam. Semisal untuk akses Internet 3G Mobile tanpa batas menggunakan data/modem card, pelanggan dikenakan biaya USD 15 s/d USD 40 per bulan.
Tiga operator seluler lokal terbesar, yaitu Telkomsel, Indosat dan XL adalah yang menyediakan layanan Internet mobile tersebut. Trafik data dari ketiga operator tersebut cukup merepresentasikan pengguna selular di Indonesia, karena total jumlah pelanggannya mencapai sekitar 129 juta pelanggan yang merupakan 85% dari total seluruh pelanggan selular di Indonesia. Menurut catatan Badan Regulator Telekomunikasi Indonesia (BRTI), lebih dari 90% pengguna Internet di Indonesia saat ini juga memanfaatkan layanan Internet mobile.
Hal tersebut karena harga ponsel yang sudah dilengkapi dengan fitur untuk browsing, messenger dan social networking sudah bisa dibeli dengan harga USD 50 s/d USD 100. Harga tersebut juga sama dengan harga datacard/modem yang digunakan untuk di laptop. Pelanggan Internet mobile pada akhir 2009 diyakini bisa menembus angka 11,5 juta orang.
Kemudian untuk akses Internet broadband menggunakan kabel, 1 Mbps dikenakan biaya bulanan sekitar USD 60 s/d USD 70 dan untuk 512 Kbps dikenakan biaya bulanan sekitar USD 20 s/d USD 35. Untuk layanan Internet broadband menggunakan kabel, pemain utamanya adalah Telkom Speedy yang telah menggelar layanan hingga ke tingkat nasional. Secara nasional, per Oktober 2009 jumlah pelanggan Telkom Speedy mencapai 900 ribu pelanggan, dan diperkirakan pada akhir 2009 bisa mencapai 1,5 juta pelanggan.
Di sisi lain, warnet memegang peranan yang signifikan dalam pertumbuhan pengguna Internet di Indonesia. Menurut penelitian dari Yahoo-TNS pada Maret 2009, dari sekitar 1000 responden yang disurvei, 83% dari mereka pernah mengakses Internet dari warnet dalam kurun tiga (3) bulan terakhir.
Asosiasi Warnet Indonesia (AWARI) memperkirakan sekitar 50% dari total pengakses Internet di Indonesia datang dari warnet. Menurut AWARI, saat ini total warnet di Indonesia berjumlah sekitar 15 ribu unit, dengan rata-rata penggunaan bandwidth mencapai 1 Mbps. Rata-rata tiap warnet memiliki 12 komputer, dengan tarif sekitar Rp 4000 per jam dan tingkat penggunaan per komputer rata-rata 7 jam per hari untuk 7 pengunjung yang berbeda. Ini berarti secara rata-rata, pengguna akses Internet di warnet menggunakan waktu 1 jam per hari untuk aktifitas di Internet.
-
Berekspresi
Menurut penghitungan APJII, dari total trafik bandwidth yang mengalir lewat IIX, 80% di antarnya masih berasal dari situs atau layanan luar negeri. Dari hasil riset Yahoo-TNS, 3 (tiga) besar kegiatan yang dilakukan pengguna Internet adalah e-mail, instant messenger dan berkunjung ke situs jejaring sosial. Enam dari sepuluh pengguna Internet mengunjungi situs jejaring sosial setiap bulannya. Facebook adalah situs jejaring yang paling popular di Indonesia.
Hal tersebut sejalan dengan hasil pencatatan Alexa per 8 November 2009, bahwa Facebook saat ini menduduki peringkat teratas sebagai sebuah situs yang paling sering dikunjungi pengguna Internet di Indonesia. Secara berurutan, 10 besar situs yang paling banyak dikunjungi dari Indonesia adalah sebagai berikut:
Kamis, 27 Desember 2012
NEW MEDIA
New Media mengacu on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media. Lain janji penting dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi konten media. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak diatur. [Rujukan?]
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif [1]. Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, video game, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi, film, majalah, buku, atau kertas publikasi berbasis - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital [2] Wikipedia, ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses teks digital, gambar. dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah contoh dari model media sosial, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
* Sonia Livingstone menceritakan cerita dari penelitiannya, account ilustrasi dari hubungan mendasar antara terjeratteknologi, media, bermain imajinatif, ruang 'real' dan 'virtual':Dua anak laki-laki berusia delapan tahun bermain game petualangan favorit multimedia mereka pada PC keluarga. Ketika mereka menemukan sebuah situs internet di manapermainan yang sama bisa dimainkan secara interaktif dengan orang lain yang tidak diketahui, ini kesempatan besar kegembiraan dalam rumah tangga. Anak-anakmemilih kepribadian fantasi mereka, dan mencoba strategi yang berbeda untuk bermain game, baik koperasi dan kompetitif, sekaligus'Berbicara' secara online (yaitu menulis) kepada peserta lainnya. Tapi ketika dibatasi akses mereka ke Internet, karena alasan biaya,permainan berputar off ke 'kehidupan nyata'. Sekarang anak-anak, bersama-sama dengan saudara mereka yang lebih muda, memilih karakter, berdandan dengan seragam perang, danbermain 'game' di seluruh rumah, akan turun ke Neraka, The Gunung berapi dan Labyrinth, dan lantai atas untuk Town, 'improvisasi-ing 'permainan dalam proses. Ini permainan baru disebut, membingungkan bagi pengamat dewasa, 'bermain internet'.
#Untuk cybernetics, non-linearitas datang dalam dua macam: umpan balik negatif dan positif. sejak cybernetics
yang bersangkutan, seperti termodinamika yang itu didasarkan, dengan meminimalkan kerugian (energi, untuk ther-
modynamics, informasi, untuk cybernetics), umpan balik negatif dipandang sebagai sumber
menjaga ketertiban terhadap pasukan korosif yang mengancam untuk mengacaukan itu. Kekuatan ini selalu
hadir karena, seperti energi selalu cenderung untuk mengusir sesuai dengan termodinamika, demikian juga untuk
Informasi cybernetics selalu cenderung menjadi suara, atau perintah, gangguan. Beberapa kebisingan, gangguan atau
kehilangan energi Karenanya tak dapat dihindarkan, namun ketertiban dikelola oleh umpan balik negatif. seperti umpan balik
selalu 'cenderung untuk menentang sistem apa yang sudah lakukan, dan dengan demikian negatif' (Wiener [1948] 1962:
97). Apa sistem ini sudah lakukan, bagaimanapun, adalah kehilangan informasi atau meningkatkan gangguan, karena ini
adalah dalam sifat sistem. Proses ini namun bisa menjadi diri memperkuat, mengalikan geometri-
Cally jumlah noise atau gangguan dalam sistem, dan menyebabkan sistem grinding berhenti atau
akan keluar dari kendali. Proses terakhir ini disebut umpan balik positif.
HHHH
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif [1]. Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, video game, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi, film, majalah, buku, atau kertas publikasi berbasis - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital [2] Wikipedia, ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses teks digital, gambar. dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah contoh dari model media sosial, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
* Sonia Livingstone menceritakan cerita dari penelitiannya, account ilustrasi dari hubungan mendasar antara terjeratteknologi, media, bermain imajinatif, ruang 'real' dan 'virtual':Dua anak laki-laki berusia delapan tahun bermain game petualangan favorit multimedia mereka pada PC keluarga. Ketika mereka menemukan sebuah situs internet di manapermainan yang sama bisa dimainkan secara interaktif dengan orang lain yang tidak diketahui, ini kesempatan besar kegembiraan dalam rumah tangga. Anak-anakmemilih kepribadian fantasi mereka, dan mencoba strategi yang berbeda untuk bermain game, baik koperasi dan kompetitif, sekaligus'Berbicara' secara online (yaitu menulis) kepada peserta lainnya. Tapi ketika dibatasi akses mereka ke Internet, karena alasan biaya,permainan berputar off ke 'kehidupan nyata'. Sekarang anak-anak, bersama-sama dengan saudara mereka yang lebih muda, memilih karakter, berdandan dengan seragam perang, danbermain 'game' di seluruh rumah, akan turun ke Neraka, The Gunung berapi dan Labyrinth, dan lantai atas untuk Town, 'improvisasi-ing 'permainan dalam proses. Ini permainan baru disebut, membingungkan bagi pengamat dewasa, 'bermain internet'.
#Untuk cybernetics, non-linearitas datang dalam dua macam: umpan balik negatif dan positif. sejak cybernetics
yang bersangkutan, seperti termodinamika yang itu didasarkan, dengan meminimalkan kerugian (energi, untuk ther-
modynamics, informasi, untuk cybernetics), umpan balik negatif dipandang sebagai sumber
menjaga ketertiban terhadap pasukan korosif yang mengancam untuk mengacaukan itu. Kekuatan ini selalu
hadir karena, seperti energi selalu cenderung untuk mengusir sesuai dengan termodinamika, demikian juga untuk
Informasi cybernetics selalu cenderung menjadi suara, atau perintah, gangguan. Beberapa kebisingan, gangguan atau
kehilangan energi Karenanya tak dapat dihindarkan, namun ketertiban dikelola oleh umpan balik negatif. seperti umpan balik
selalu 'cenderung untuk menentang sistem apa yang sudah lakukan, dan dengan demikian negatif' (Wiener [1948] 1962:
97). Apa sistem ini sudah lakukan, bagaimanapun, adalah kehilangan informasi atau meningkatkan gangguan, karena ini
adalah dalam sifat sistem. Proses ini namun bisa menjadi diri memperkuat, mengalikan geometri-
Cally jumlah noise atau gangguan dalam sistem, dan menyebabkan sistem grinding berhenti atau
akan keluar dari kendali. Proses terakhir ini disebut umpan balik positif.
HHHH
Langganan:
Postingan (Atom)

